Начиная с Wolfenstein 3D 1992 года и вплоть до современных многопользовательских миров Fortnite и Battlefield, разработчики пытались создать оружие, которое сочетало бы реализм, удовлетворение и удовольствие с возможностями, которых могли достичь технологии того времени. Но чем отличается физика оружия и пуль в разных играх и какие методы используют разработчики, чтобы нажатие на эти виртуальные спусковые крючки было таким приятным?
В этом эпизоде «Выгрузки» Дэйв Джуитт посещает Королевскую оружейную палату, чтобы поговорить с хранителем огнестрельного оружия и артиллерии Джонатаном Фергюсоном и узнать, как реальные и виртуальные пули остаются в цели или полностью не попадают в цель.
Вы можете посмотреть больше эпизодов Loadout прямо здесь. — https://www.youtube.com/watch?v=yzSrmGkpWKk&record=PLpg6WLs8kxGMzIemU1gyyLmg5VlKI2UvC
Вы можете ознакомиться с нашей серией ответов экспертов по огнестрельному оружию здесь. — https://www.youtube.com/watch?v=D3zux8jMtgk&record=PLpg6WLs8kxGMgYb13XjPgOKbm5O-CDq7R
Если вам интересно увидеть больше работ Джонатана, вы можете увидеть больше работ в Королевской оружейной палате прямо здесь. — https://www.youtube.com/person/RoyalArmouries
Если вы хотите поддержать Королевскую оружейную палату, вы можете сделать благотворительное пожертвование музею здесь. — https://royalarmouries.org/support-us/donate