Когда речь идет о Сакс Перссон знал бы, как найти формулу популярной игры, которая заставит игроков возвращаться из года в год. Сейчас в Epic Video games, курируя экосистему Fortnite, Перссон ранее провёл 12 лет в Mojang, доводя Minecraft до заоблачного успеха, которым она является сегодня.
Перссон перешел в Epic в 2022 году, чтобы работать над дорожной картой создателя Fortnite, превратив Lego Fortnite из прошлогоднего пресс-релиза в отточенный, амбициозный автономный опыт, призванный привлечь новую аудиторию в бесплатный игровой мир Fortnite.
Мы поговорили с Перссоном о грандиозных планах Epic в отношении Lego Fortnite и двух других новых игр — Rocket Racing и Fortnite Pageant. Зная склонность Fortnite к максимализму и постоянный приток свежего контента, трио игр только начинает свою работу — но вот представление о том, куда они идут.
Вопросы и ответы отредактированы для краткости и ясности.
TechCrunch: Целью трех новых игр, и особенно Lego Fortnite, является повышение привлекательности Fortnite для новых типов игроков?
Перссон: Battle Royale пользовалась необычайной популярностью. И с точки зрения Battle Royale мы очень хорошо понимаем наших игроков. За последние шесть лет мы делали все возможное, чтобы всегда создавать игру, которая выглядит свежей, развивается, никогда не стоит на месте, постоянно обновляется и выделяет нас среди конкурентов, не относясь к себе слишком серьезно. Это всегда было целью Battle Royale.
Следующее кольцо, возникшее в результате этого, произошло, когда мы выпустили Fortnite Inventive, а затем, когда мы запустили UEFN. [Unreal Editor for Fortnite] в марте этого года – это вполне понятно, что игроки Fortnite хотят играть в больше игр, а не только в Battle Royale. И чем больше у них контента, чем он лучше и чем разнообразнее контент, тем они счастливее.
Итак, если ваша единственная цель — сказать: если вы пришли в Fortnite, мы хотели бы, чтобы вы рассмотрели все эти различные варианты и оставались там столько, сколько захотите, потому что мы надеемся, что вам будет весело.
Наши создатели уже проделали феноменальную работу по расширению круга игроков, играющих в Fortnite. Королевская битва действительно важна — она своего рода якорный арендатор, как бы вы ее ни называли. Но если вы спросите игроков типа «Во что вы играете в неделю», я думаю, что средний остров, на котором играют за неделю, — это около семи-семи разных островов. И они разные по стилю, эстетике, жанру… Мы спрашиваем наших создателей, что бы они хотели создать. Если они захотят его создать, мы уверены, что найдутся игроки, которые захотят в него поиграть. Это была стратегия до сих пор.
…Чтобы создавать действительно хорошие инструменты, мы должны сами ими пользоваться. И мы знаем, что для того, чтобы мы действительно могли расширить глубокие инструменты и новые жанры, лучше всего нам нужно создать какой-то собственный контент, который действительно расширяет возможности Unreal Engine. А затем возьмите эти инструменты, передайте их создателям и скажите, что теперь у вас есть эти возможности.
Имея это в виду, мы анонсировали три игры: Lego Fortnite, Rocket Racing и [Fortnite] У всех фестивалей разные цели: расширить набор инструментов в определенном направлении, а также привлечь новых игроков, которые скажут: «О, я думаю, Fortnite — это не просто Battle Royale». На самом деле, нам просто нужно помочь им преодолеть трудности с установкой 54 гигабайт… и как только вы окажетесь там, вам предстоит многое сделать.
Как выглядят эти наборы инструментов и что люди могут с их помощью построить?
«[With] LEGO Fortnite… мы много работали над [procedural generation], мы много работали над разными стилями — например, добавили стили Lego, чтобы вы могли играть как в стиле Fortnite, так и в качестве минифигурки в стиле Lego. И в будущем мы полностью ожидаем, что создатели тоже получат к этому доступ.
Процедурный мир действительно увлекателен. Опять же, мы всегда действовали на очень статичном игровом поле, но Lego является пионером множества процедурных инструментов, которые, мы надеемся, мы сможем распространить на создателей, и гораздо большего острова — как будто мы в 20 раз больше, чем Battle. Остров Рояль. Так что это огромный остров, над расширением которого мы все еще работаем. Это снова должно принести пользу создателям.
Rocket Racing предоставляет нашим создателям, редакторам дизайна трасс и тому подобное надежную гоночную механику. Так что игра важна, потому что она создана Rocket League, и это отличная игра. И мы действительно верим в эту игру. Вторичный эффект: создатели получают отличные инструменты для автомобилей.
И наконец [Fortnite] Фестиваль. Огромные усилия были вложены в инструменты создания музыки, инструменты для редактирования музыки, инструменты для создания музыки и игровой процесс с музыкой. И многие из этих устройств, как мы их называем, уже доступны создателям.
Вот в чем цель. Музыка привлекает новую аудиторию. Гонки привлекают новую аудиторию. LEGO привлекает новую аудиторию. Несмотря на то, что мы знаем, что она понравится нынешним игрокам в Fortnite, она наверняка понравится и аудитории, которая не интересуется Королевской битвой.
А как насчет расширения Fortnite для более молодых игроков, является ли это частью цели?
Отдельно от LEGO, но в сотрудничестве с Lego, мы внедрили новую парадигму рейтингов в Fortnite, где оценивается каждая часть контента. Это очень хорошо упрощается с помощью нашего родительского контроля. Такое ощущение, что если вы родитель, когда позволяете своему ребенку войти в Fortnite, вам не нужно просто широко распахивать дверь… вы все равно можете контролировать все на детальном уровне. во что играют ваши дети.
И вы можете увидеть, что. Так что да, Lego — это игра E10, настолько механически, что открывает новую аудиторию. Но я думаю, что за этим, опять же, скрывается целый набор новых функций, позволяющих оценивать острова на индивидуальном уровне. И просто чтобы по-настоящему сосредоточиться на том, как нам сделать отличный опыт для всех возрастов, соответствующий возрасту и безопасный?
Lego Fortnite, похоже, умело использует некоторые жанры и игровые циклы, которые людям уже нравятся в других играх. На ум приходят Animal Crossing, Minecraft и Valheim, но их немало.
Я думаю, что все игры должны быть чем-то вдохновлены. Что нам всем нравится? Нам очень нравится Zelda, нам очень нравится Minecraft, нам очень нравится Animal Crossing, Stardew Valley. Все четыре из них сами по себе являются прекрасными примерами игр, которые только что выдержали испытание временем. Это действительно находит эмоциональный отклик у людей, и нам бы хотелось добавить что-то к этому жанру и стать его частью.
Я не думаю, что мы чем-то особенным. Например, у нас есть аспекты Animal Crossing и социальный симулятор… как оказалось, нет ничего милее, чем построить здание из минифигурок, у которых у всех есть работа, и все они хотят быть частью вашей деревни и могут [help out] с урожаем и отправляйтесь вместе с вами в приключения. Дизайн социального симулятора во многом ориентирован на реализацию фантазии Lego, но создается впечатление, что в нем наверняка есть уютный геймерский аспект: ведение усадьбы, строительство, строительство деревни и инвестиции в своих людей.
В процедурно генерируемой игре на выживание — когда вы играете во что-то вроде Valheim или Minecraft — у вас наступает важный момент, когда вы впервые открываете карту. Это увлекательно, и ты не знаешь, что вокруг тебя и насколько это опасно. Lego Fortnite вызывает то же чувство.
Я думаю, что ключевая часть того, что такое Fortnite, — это «что будет за следующим поворотом?» Когда мы начали работать над процедурной, процедурной генерацией этих ландшафтов, нам приходилось просто бродить и просто создавать эти удивительно выглядящие вещи, а затем добавлять к ним все больше и больше, создавая своего рода настоящий кроссовер между Lego и Fortnite и пытаясь найти то, что удовлетворит игроков Lego и игроков Fortnite – действительно кажется, что мы понимаем эти два IP. И пейзаж усеян этим.
Я думаю, что внутренняя модель заключалась в том, что Fortnite — это холст, а Lego — краска. По сути, все, к чему вы прикасаетесь, во время игры становится LEGO, и чем больше вы играете, тем более Lego-подобным вы делаете мир. Мне очень понравилась идея приземлиться на планете Fortnite, таинственным образом превращенной в фигурку Lego, а затем превратить ее в песочницу для выживания — настоящую песочницу, где может случиться все что угодно.
Мне нравится этот жанр, я действительно думаю, что он обращается ко всем нам, как будто очень просто: вы можете устанавливать свои собственные ставки, и на самом деле ваша задача — не умереть. Но все остальное, например, процветание, полностью зависит от вас.
Люди, которые не следят за Fortnite и не знают о ее пользовательском контенте, вероятно, все еще думают, что это просто безумная игра в жанре королевской битвы, в которой 100 человек сражаются насмерть. Как донести до людей, что Fortnite — это экосистема, наполненная множеством разных вещей, в том числе и этими тремя основными играми, которые мы разработали?
Нет ничего лучше видеороликов на YouTube, показывающих махинации Lego Fortnite или вашего любимого стримера, проводящего в нем время. Потому что мы считаем, что у него есть огромный потенциал для рассказывания историй для YouTube-пользователей, а также для стримеров Twitch. Это песочница, созданная для того, чтобы вы могли рассказывать истории.
Именно это сделало Minecraft очень и очень успешным. Это то, что вы делаете, а это означает, что чем более креативны вы, тем лучше ваши видео, и мы действительно считаем, что сообщество потокового вещания и YouTube помогут нам рассказать эту историю за нас.
Теперь дело за обновлениями. Если есть что-то, что знает Epic, и команда Fortnite знает, что игрокам нужен контент, они хотят обновлений, и это то, на чем сосредоточена команда.
Все мы согласились, что лучший шанс пересказать историю Fortnite — это переборщить с содержанием. И на самом деле покажите, что когда Epic задумался над этим, мы заложили основу и верим, что Fortnite — это то место, где вы хотели бы быть и проводить время, независимо от того, сколько вам лет и кем бы вы были». заинтересованы. Должен быть контент, который найдет у вас отклик.
Good post! We will be linking to this great content
on our site. Keep up the good writing.
Thanks for your feedback. We will keep up 😉