Всего через несколько недель после последней волны увольнений Unity снова сокращает штат сотрудников. На этот раз около 1800 сотрудников потеряют работу в ближайшие недели, поскольку компания пытается улучшить свои финансовые показатели после трудного года.
Unity — разработчик движка для видеоигр, который широко используется в индустрии видеоигр. Некоторые популярные игры, разработанные с использованием движка Unity, включают Cuphead, Ori and the Blind Forest (и его продолжение), Hearthstone, Cities: Skylines (и его продолжение), Hole Knight и Beat Sabre. Основным конкурентом Unity является Epic Video games, компания, создавшая Fortnite и Unreal Engine.
В заявлении SEC Unity сообщает, что проводит новый раунд увольнений, поскольку «реструктурирует и переориентирует свой основной бизнес, а также позиционирует себя для долгосрочного и прибыльного роста».
Несмотря на то, что этот шаг сократит расходы компании, акции Unity существенно не изменились, поскольку акции Unity в настоящее время упали на 0,62% на предрыночных торгах по сравнению со вчерашней ценой закрытия. Акции компании, составляющие $38,74 за акцию, все еще значительно ниже по сравнению с историческим максимумом в $201,12 в ноябре 2021 года.
В прошлом году, после трех раундов увольнений, компания попыталась улучшить свои финансовые показатели, изменив структуру платы за двигатель. По старой схеме ценообразования инди-разработчики, зарабатывающие менее 100 000 долларов в год, смогут использовать Unity бесплатно.
Как только вы преодолеете этот порог и получите доход от 100 000 до 200 000 долларов, вам придется платить 399 долларов за пользователя в год. Более крупным студиям видеоигр придется платить 1900 долларов за пользователя в год.
Компания заявила, что после изменения цен разработчикам придется платить от 0,15 до 0,20 доллара за каждую установку игры после 200 000 установок. И если вы разработчик мобильных игр или работаете над бесплатной игрой, вы можете очень быстро пересечь этот порог.
Многие разработчики выразили свою обеспокоенность, и Unity в конечном итоге скорректировала свои планы, введя новую сложную структуру ценообразования, которая не основана строго на плате за установку. Компании с доходом более 1 миллиона долларов могут выбирать, будут ли они платить плату за каждого пользователя или долю дохода в размере 2,5%. Что еще более важно, новая ценовая политика не распространяется на существующие игры Unity.
И тем не менее, этот спор имел далеко идущие последствия, поскольку многие разработчики потеряли веру в компанию, производящую игровые движки. Вскоре после этого подал в отставку генеральный директор Unity Джон Рикчителло. Джеймс Уайтхерст, бывший президент Crimson Hat, в настоящее время исполняет обязанности временного генерального директора.
В ноябре Unity заявила, что нажимает кнопку «перезагрузки» компании. И сегодняшние увольнения, похоже, связаны с этой реструктуризацией.