Процесс проверки ноутбуков, настольных компьютеров, планшетов и других компьютероподобных устройств состоит из двух частей: тестирование производительности в контролируемых условиях в лабораториях CNET и обширное практическое использование нашими экспертами-рецензентами. Сюда входит оценка эстетики, эргономики и функций устройства. Окончательный вердикт пересмотра представляет собой комбинацию как объективных, так и субъективных суждений.
Список используемого нами программного обеспечения для сравнительного анализа меняется со временем по мере развития тестируемых нами устройств. Наиболее важные основные тесты, которые мы сейчас проводим на каждом совместимом компьютере, включают Primate Labs Geekbench 5, Cinebench R23, PCMark 10 и 3DMark Fireplace Strike Extremely.
Более подробное описание каждого теста и того, как мы его используем, можно найти на нашей странице о том, как мы тестируем компьютеры.
Для игровых ноутбуков мы проводим различные тесты производительности, и в отдельных обзорах продуктов вы увидите более значимые результаты производительности, чем те, которые мы представляем здесь. В обзорах мы предоставляем результаты «от яблока к яблоку» — продукты из того же пула, из которого вы пытаетесь выбрать, с похожими ценами и конфигурациями — а не выборку результатов с фруктовыми салатами здесь.
Поскольку эти ноутбуки относятся к моделям 2021 года, два наших наиболее универсальных набора тестовых данных — это 3DMark Time Spy и Fireplace Strike Extremely, которые уже давно включены в пакет 3DMark Benchmark Suite и являются частью нашего основного тестирования и являются более стабильными. в качестве меры производительности, чем внутриигровые тесты для сравнения оборудования. (Бенчмарки для игр, как и тесты для приложений, могут меняться по мере того, как разработчики со временем совершенствуют свои алгоритмы.)
Time Spy измеряет производительность игр с разрешением 1440p с помощью Home windows DirectX 12 API — уровня программирования, который разработчики игр для Home windows и Xbox используют для выполнения тяжелой работы по рендерингу кадров — который появился примерно в 2016 году и до сих пор используется разработчиками игр. Это наименьший общий знаменатель API, который не включает в себя более новые функции, такие как DXR (трассировка лучей) и другие; они являются частью новой версии DX12 Final, также известной как версия 12.2.
Fireplace Strike Extremely тестирует игровую производительность 4K для Home windows DirectX 11 API примерно (примерно) с 2009 по 2015 год. Это делает его относительно репрезентативным для игр, созданных в этот период, таких как первые несколько серий Battlefield, Murderer’s Creed и Tomb Raider.