Трудно поверить, что на данный момент Артурии есть что добавить к Пигментам, но вот мы здесь. NAMM 2024 вот-вот начнется, и Arturia выпускает пятую версию своего собственного суперсинтезатора. В общей схеме обновлений пигментов это относительно незначительное обновление. Но это не значит, что нет новых функций, заслуживающих внимания.
Возможно, самая важная новая функция одновременно и самая невидимая. Наконец-то пигменты поддерживают многоядерную обработку, что значительно повышает производительность. Он никогда не был самым большим пожирателем ресурсов в виртуальном пространстве синтезаторов (действующим чемпионом, по моему опыту, является Мариана Муга), но в зависимости от патча он может быть требовательным. Теперь загрузка ЦП в автономной версии на моем MacBook Professional M1 составляет около 4 процентов в режиме ожидания. И я редко вижу, чтобы он поднимался выше 20 процентов.
Также есть изменения в урезанном представлении «Play». Теперь он стал более последовательным и немного красивее благодаря новому спектральному визуализатору. На практике это ничего не меняет, и хотя я признаю, что основной пользовательский интерфейс может показаться новичку немного перегруженным, мне никогда не было особенно трудно ориентироваться в нем. Режим воспроизведения может быть долгожданным улучшением для тех, кто использует пигменты в настройках производительности и редко занимается глубоким звуковым дизайном, но я никогда не переключался на него.
Если вы не любитель звукового дизайна и больше полагаетесь на пресеты, вы, вероятно, оцените включенные 150 новых звуков, не говоря уже о трех новых звуковых банках по 150 патчей в каждом, каждый из которых разработан с учетом MPE. Pigments — один из немногих известных программных синтезаторов с обширной поддержкой MPE, но его пресеты часто не используют все преимущества. Но теперь, когда контроллеры MPE становятся все более распространенными, Arturia пытается исправить это. Черт возьми, возможно, в не столь отдаленном будущем Arturia анонсирует собственный контроллер MPE.
Одним из наиболее интересных обновлений является новая опция в служебном движке (только во втором источнике) для аудиовхода. Это означает, что вы можете обрабатывать другие инструменты или даже свой голос, используя эффекты Pigments. Скорее всего, у вас уже есть доступ к богатому набору эффектов в вашей DAW, но возможность плавно комбинировать внешний звук с синтезаторными движками Pigments и обрабатывать их с помощью одних и тех же эффектов, чтобы помочь им более плавно объединяться друг с другом, — это хороший новый источник тембров. . Я проверил это, пропустив Elektron Digitone через пигменты, и был очень доволен результатами, но мне определенно предстоит еще многое изучить. Если вы предпочитаете использовать встроенные движки, вы также можете изучить ряд новых сэмплов и волновых таблиц.
Секвенсор также получил несколько довольно значительных обновлений. Появился новый значок кубика для генерации случайной последовательности, которую можно зафиксировать в определенном масштабе. Последовательности теперь можно сохранять отдельно как отдельные настройки звука, которые можно заблокировать, чтобы попробовать одну и ту же последовательность с несколькими различными звуковыми настройками. Вы даже можете передавать MIDI-сигналы из секвенсора Pigments на другие инструменты. Так что, если в вашей DAW или синтезаторе отсутствуют генеративные функции, теперь вы можете просто позволить Pigments сделать всю работу.
Как обычно, Pigments 5 доступен в качестве бесплатного обновления для нынешних владельцев. Если вы еще не сделали решительный шаг, то сейчас самое время сделать это. В течение ограниченного времени вы можете получить пигменты, а также три новых банка звуков за 99 долларов. Это довольно выгодная покупка, поскольку Pigments обычно стоит 199 долларов, а каждый из надежных банков (Beats Exploration, Expressive Explorations и Liquid Explorations) будет стоить 30 долларов по полной цене.
Эта статья первоначально появилась на Engadget по адресу https://www.engadget.com/arturia-pigments-5-adds-generative-sequencing-and-external-audio-processing-201014331.html?src=rss.
Source link