Хотя Ultimate Fantasy XVI, возможно, завершилась на довольно определенной ноте, ее DLC исследует гораздо больше мира Валистеи. Основная история намекала на несколько вещей, которые не были затронуты к моменту начала титров, поэтому возможность дополнительного контента была совершенно очевидна. С первым из двух расширений DLC, Echoes of the Fallen, выпущенным в декабре 2023 года, тем, кто хотел вернуться на место главного героя Клайва и получить еще больше стильных боевых действий в жанре ролевой игры, было над чем поразмышлять. Но грядущий DLC The Rising Tide дополнит весь пакет, позволяя вам использовать Левиафана в качестве силы Эйкона и отвечая на большее количество вопросов, оставленных базовой игрой. После прохождения Echoes of the Fallen у меня была возможность поговорить с директором DLC FFXVI Такео Куджираока о разработке постигрового контента и о том, что это означает для будущего этой конкретной части легендарной франшизы.
Первое, что бросалось в глаза, это то, как учитывались отзывы игроков вскоре после запуска игры. «Мы намеренно изменили баланс боя по сравнению с основной игрой. В частности, мы увеличили общую силу врагов в DLC», — заявил Куджираока. Это было совершенно ясно в битве с боссом против Омеги, которая была развлечением для психов Ultimate Fantasy (особенно из разновидностей MMORPG), но также и удивительным испытанием, для завершения которого мне потребовалось несколько попыток. Он был сложнее, чем любой другой босс, с которым вы сталкиваетесь в основной истории, и заимствовал множество сложных механик, которые напомнили мне рейдовых боссов Ultimate Fantasy XIV и помогли боевой системе снова засиять.
Куджираока сказал, что команда обратила внимание на сообщество, играющее в FFXVI, сказав: «Отчасти это связано с тем, что мы установили немного низкую силу врага в основной игре, чтобы гарантировать, что как можно больше игроков смогут дойти до финала. Но, судя по реакциям игроков и трансляциям, мне показалось, что мы могли бы увеличить силу врага немного выше». Он также упомянул, что, поскольку оба DLC открываются непосредственно перед финальным актом основной игры, игроки будут опытными — хотя, должен признать, потребовалось некоторое время, чтобы стряхнуть ржавчину от возвращения в игру спустя несколько месяцев.
Как давний игрок в FFXIV, принимающий участие в рейдах Savage, впечатление произвела не только степень сложности, но и то, насколько знакомым казался процесс обучения победе над боссом. Есть некоторое сходство с боями с боссами Омеги в MMORPG, которые появились в версии FFXVI. Итак, мне пришлось спросить о потенциальном взаимном опылении, учитывая влияние Inventive Enterprise Unit III Sq. Enix, которое разработало обе игры.
«Мы могли бы почерпнуть вдохновение из прошлых частей серии, включая FFXIV, для вдохновения относительно того, как визуализировать навыки или дать им названия, но это всего лишь дань уважения предыдущим играм и дань фанатам. Однако удивительно, сколько еще игроки, чем ожидалось, ощущают влияние FFXIV в FFXVI», — сказал Куджираока. И я полагаю, что это правда, учитывая, что MMORPG является своего рода тематическим парком Ultimate Fantasy — слова директора и продюсера FFXIV Наоки Ёсиды, а не мои. Куджираока продолжил: «В FFXIV представлены все виды врагов из серии в целом, а также впервые многие навыки изображены в 3D. Возможно, это означает, что эти появления в FFXIV могут оставить особенно сильное впечатление? И, возможно, FFXIV и FFXVI кажутся похожими, потому что у них есть некоторые общие элементы в том, как они добавляют разнообразия в то, как разворачиваются сражения, и в том, как они придают значение повествованию».
Это не единственное сходство экшн-RPG с MMO: композитор Масаеси Сокен был в сумке с DLC Echoes of the Fallen, в котором он перемиксовал тему босса Omega «eScape» из FFXIV в хаотичный, похожий на транс барабанный бой. ‘н’ басовый трек. Куджираока поделился некоторым представлением о том, как создавалась музыка для DLC, и сказал мне: «Говоря с Сокеном, я всегда объяснял ситуацию, в которой будет использоваться этот фрагмент, места, где я хотел бы переключить музыку и т. д. и при этом он показывал ему реальный игровой процесс. Иногда я указывал определенные настроения и жанры. Но с этого момента команда композиторов — в первую очередь сам Сокен — имела абсолютную свободу работать над музыкой». Музыка является неотъемлемой частью построения этих миров, о чем свидетельствуют саундтреки всех расширений FFXIV. Не зная, куда идут Echoes of the Fallen, у меня было твердое ощущение, что, судя только по музыке, все вращается вокруг Omega. Лейтмотивы версии FFXIV проявляются в фоновой теме, когда вы поднимаетесь в подземелье, где происходит действие DLC. И мои подозрения подтвердились, так что кажется, что Сокен во многом является частью того, как эти истории воспринимаются.
Куджираока сказал: «Были времена, когда Сокен мог решить, что лучше всего будет иметь еще одну пьесу. [of music] вставить между двумя запрошенными, и в конечном итоге мы получим больше треков, чем заказали. Я доверяю ему, поэтому я предоставил ему такие решения». По сути, Сокену и команде звукорежиссеров было позволено просто готовить. Как подтвердил Куджираока: «Это также было результатом собственного мышления Сокена: создание атмосферы «Отголосков» Падшие и его идея Омеги».
Однако это еще не все. Что касается предстоящего DLC на тему Левиафана, Куджираока сказал мне: «Мы также получили музыку для The Rising Tide, и каждая ее часть просто фантастическая. Вы можете ожидать великих вещей!» Возможно, пришло время вернуть «Via the Maelstrom» и «Blinding Indigo» из саундтрека FFXIV обратно в мою музыкальную ротацию.
Независимо от того, включены ли они в отсылочные материалы из прошлых игр Ultimate Fantasy, дополнения FFXVI во многом пытаются конкретизировать Валистею. Когда дело доходит до объединения старых элементов повествования, Куджираока сказал: «Все незавершенные моменты основной игры, которые мы оставили себе для создания DLC, были взяты на себя первым и вторым DLC, поэтому я действительно думаю, что создание чего-то еще было бы быть довольно сложным». Создавалось впечатление, что DLC The Rising Tide станет последним поклоном FFXVI, каким мы его знаем, но он также заявил: «Существует вопрос о том, что вы можете найти на внешних островах, за морями от Валистеи — это что-то, что меня очень интересует, как с точки зрения разработчика, так и с точки зрения самого игрока!» Так что, возможно, эта арка DLC, состоящая из двух частей, не является полным концом мира Валистеи и, возможно, оставляет некоторую возможность найти причины вернуться к сеттингу.
Независимо от того, как вы это сделаете, FFXVI пытался включить некоторые тяжелые повествовательные темы, такие как порабощение, отмена смертной казни и восстание, и делал это с разной степенью успеха. Итак, поскольку Echoes of the Fallen больше озабочен абстрактными аспектами истории сеттинга, мне пришлось спросить, будет ли DLC The Rising Tide пересматривать мрачную сторону своей политики и посланий. Куджираока заявил, что не может много сказать, поскольку второе DLC еще не выпущено, но затронул эту тему. «В обоих DLC за основными историями стоит одна тема: вопрос о том, как люди будут жить в мире с меньшим количеством кристаллов или в мире, где они не могут использовать кристаллы».
Еще в преддверии выхода FFXVI продюсер Наоки Ёсида сравнил кристаллы, наделяющие магическими способностями, с ископаемым топливом в нашем мире. Как оказалось, изменение климата было открытой темой истории FFXVI, и временами оно показывало, что будущее может быть не таким мрачным без ресурса, который наносит ущерб самому миру, в котором вы живете. Куджираока повторил это мнение, сказав: «Мы Я включил множество фрагментов, которые дают представление о том, как может измениться мир после окончания основной игры, но не дают определенного вывода. Пока мы создавали историю, я часто говорил с командой о желании вызвать у игроков чувство оптимизма. что люди смогут продолжать жить в мире без магии».
Echoes of the Fallen доступен уже сейчас и представляет собой довольно короткий, но сложный опыт, на прохождение которого уйдет примерно два-три часа. И это ведет к дополнению The Rising Tide, которое выйдет где-то весной 2024 года. Однако, если вы еще не приступили к базовой игре, обязательно прочтите мой обзор Ultimate Fantasy XVI, где я поставил ему оценку 9/10 и заключил: «Может быть, в некоторых отношениях он и не дотягивает, но его следует отметить за самые потрясающие моменты и персонажей, которые их воплощают. FFXVI преуспевает и зарабатывает свое место в пантеоне Ultimate Fantasy как одна из величайших работ. и делает это на своих условиях».