Издатель видеоигр Krafton опубликовал отчет, в котором, похоже, предполагалось, что симулятор подводного выживания Subnautica 2 станет многопользовательской игрой с живым сервисом, что разочаровало и расстроило многих фанатов. Но теперь разработчики быстро пояснили, что нет, это не так, и вместо этого игра будет просто получать регулярные обновления во время раннего доступа, как и оригинал. субнаутика.
За последний год или около того «живой сервис» стал неприятным термином, который, кажется, вызывает у геймеров все большее и большее отвращение, даже если это кажется много студий и издатели делают ставку на то, что за этими так называемыми «вечными» играми будущее. Поэтому неудивительно, что некоторые люди запаниковали, когда выяснилось, что Subnautica 2 — продолжение популярной однопользовательской игры сюжетная подводная игра на выживание 2018 года— похоже, это была еще одна вещь, связанная с живым сервисом.
Как сообщает IGN8 февраля финансовый отчет от Krafton привлекла внимание людей, когда упомянула, что предстоящая Subnautica 2 разрабатывается с использованием модели «Игры как услуга». Люди быстро предположили худшее: что это игра с живым сервисом, в которой будут боевые пропуска, времена года и все такое. Не помогло и то, что в отчете также утверждалось, что сиквел будет ориентирован на многопользовательскую игру, что является большим отличием от первой игры. Люди быстро достали вилы и начали кричать, что еще одна франшиза разрушается из-за махинаций с живым сервисом. Но, к счастью для обеспокоенных игроков, это не так.
Разработчики Subnautica 2 установили рекорд
Вскоре после того, как отчет стал достоянием общественности и распространились новости о том, что Subnautica 2 является игрой с живым сервисом, разработчики — Unknown Worlds —вмешался и пояснил в сообщении в блоге что это не такая игра.
«Что касается «Игры как услуга», мы просто планируем постоянно обновлять игру в течение многих лет, как и две предыдущие игры Subnautica», — объяснили разработчики. «Подумайте о расширении нашей модели обновлений раннего доступа. Сезон не проходит. Никаких боевых пропусков. Никакой подписки».
Студия также заявила, что игра не «ориентирована на многопользовательский режим». Вместо этого кооператив является «необязательным», и люди смогут испытать всю игру самостоятельно.
Наконец, разработчики также объяснили, что запуск раннего доступа Subnautica 2 не запланирован на 2024 год и что они поделятся дополнительной информацией «позже в этом году».
«Спасибо, что следите за новостями о нашем прогрессе в следующей игре», — добавили разработчики. «Мы очень рады показать вам то, над чем мы работаем, и надеемся, что вам это понравится так же, как и нам».
Хотя может показаться, что многие люди слишком остро отреагировали, реальность такова, что, учитывая сообщения о таком большом количестве игр с живым сервисом, находящихся в разработке, и после того, как многие из них не смогли остаться на плаву или добиться хороших результатов, многие геймеры нервничают по поводу игр — как Игры с обслуживанием и живым обслуживанием «навсегда».
Я ожидаю — стремясь избежать таких ситуаций — мы увидим, как некоторые студии попытаются придумать новый термин для игр, которые получают лишь периодические обновления и патчи, но не имеют других «живых» элементов, таких как боевые пропуска или сезоны. А пока вы все можете расслабиться. Subnautica 2 не будет представлять собой онлайн-сервис вроде Отряд Самоубийц.