Valve выпустила новые правила о том, как разработчики игр могут публиковать игры, использующие технологию искусственного интеллекта, в Steam. В своем блоге компания сообщает, что «вносит изменения в то, как мы работаем с играми, использующими технологию искусственного интеллекта», а это означает, что разработчикам придется раскрывать информацию о том, когда их игры используют эту технологию. Изменения «позволят нам выпустить подавляющее большинство игр, использующих» искусственный интеллект, говорится в сообщении Valve.
Изменения, судя по всему, призваны повысить прозрачность использования ИИ в играх Steam, одновременно предлагая защиту от рисков использования контента, созданного ИИ, и позволяя клиентам сделать осознанный выбор о том, покупать ли игру, в которой используется технология ИИ.
Согласно новым правилам, разработчики должны будут раскрывать информацию о том, что игры содержат предварительно сгенерированный контент (например, графическое оформление, код или звук), созданный с помощью ИИ, и обещать, что он не является «незаконным или нарушающим авторские права». Им также необходимо будет сообщить, есть ли в их игре контент с искусственным интеллектом, который генерируется «вживую» во время ее работы. Именно в последнем случае разработчикам потребуется подробно описать меры безопасности, которые они принимают, чтобы их ИИ не создавал незаконный контент. Игроки смогут видеть на странице игры в магазине, содержит ли она ИИ, и получат новые возможности сообщать о незаконном контенте, созданном ИИ, если они столкнутся с ним в игре.
Выпуск новых правил состоялся примерно через полгода после того, как несколько разработчиков пожаловались на то, что Valve отклоняет заявки на игры в Steam, содержащие ресурсы, созданные ИИ. В одном случае Valve заявила, что представленная игра содержала «художественные активы, созданные искусственным интеллектом, которые [appeared] полагаться на материалы, защищенные авторским правом, принадлежащие третьим лицам». В компании заявили, что не смогут выпустить такую игру, если ее разработчик не подтвердит, что владеет правами на «всю интеллектуальную собственность, использованную в наборе данных, который научил ИИ создавать активы» в игре.
В последующем заявлении, опубликованном в июле, представитель Valve Кейси Бойл пояснила, что целью компании было «не препятствовать использованию [AI] в Steam; вместо этого мы работаем над тем, как интегрировать его в наши уже существующие политики проверки». Они добавили, что процесс проверки Valve «является отражением действующего законодательства и политики в области авторского права, а не дополнительным слоем нашего мнения». По мере того, как эти законы и политика будут меняться с течением времени, будет меняться и наш процесс».
В сообщении в блоге Valve говорится, что ее отношение и правила в отношении контента, создаваемого искусственным интеллектом, вероятно, изменятся по мере развития технологии и ее правовой базы. «Мы продолжим учиться на играх, отправляемых в Steam, а также на юридический прогресс в области искусственного интеллекта и пересмотрим это решение, когда это необходимо», — говорится в сообщении.