Когда дело доходит до изображения секса в любых средствах массовой информации, никогда не бывает гарантии, что оно будет хорошим. Видеоигры, безусловно, не являются исключением из этого правила, и набор сцен и игр, в которых есть сексуальные сцены, безусловно, интересен.
Видеоигры уже давно стали формой медиа, у которой были причудливые отношения с сексом, поскольку ранние видеоигры вообще едва ли могли поддерживать персонажей. С самых первых дней и по сей день секс в видеоиграх был постоянно развивающейся идеей.
Как и многие другие элементы дизайна и создания видеоигр, самые ранние изображения секса в видеоиграх были крайне элементарными. Самые ранние игры, в которых использовался секс, не должны были придерживаться какой-либо рейтинговой системы, и поэтому они могли свободно предаваться самым отвратительным и вульгарным изображениям, которые им хотелось, даже если их визуальные эффекты едва могли соответствовать этому уровню.
По мере того как видеоигры развивались и совершенствовались, визуальные эффекты начали соответствовать целям многих создателей, но с неоднозначными результатами.
Сексуальные сцены и романтические сцены стали чрезвычайно распространенной чертой во многих ролевых играх или ролевых играх. Bioware и их различные интеллектуальные проекты, такие как «Mass Impact» и «Dragon Age», стали яркими примерами этой тенденции.
Вообще говоря, в этих играх игроки «награждаются» сексуальной сценой только за выполнение длинной и обычно утомительной цепочки квестов. Однако эти сцены не обязательно самые приятные для просмотра.
Поскольку в этих сценах основное внимание уделяется движению моделей крупным планом, а игра обычно происходит дальше от персонажей, эти сцены, как правило, оказываются резкими и противоположными плавным.
Говоря о дряни, здесь также было немало откровенно неловких сцен, одна из самых заметных из игры Heavy Rain. Игра вращается вокруг загадочного сюжета о выслеживании серийного убийцы, однако в этой сцене тон всей игры рушится.
Анимация в этой сцене, откровенно говоря, недостаточно хороша для той кинематографической привлекательности, к которой стремится игра. Игра создана как интерактивный опыт с упором на интимное повествование.
До этого момента история была мрачной и меланхоличной, с удушающей атмосферой, которая эффективно передала эти эмоции. То есть до тех пор, пока не произойдет сцена секса между главными героями Итаном и Мэдисон.
Сцена и сам акт секса плохо подходят для воспроизведения в формате видеоигры. Это до боли очевидно, поскольку игра предлагает игроку сделать серию нажатий кнопок и поглощает любое удовольствие или эмоциональное воздействие, которые могут возникнуть в самой сцене.
Изображение игрока, нажимающего стрелку вверх, чтобы снять рубашку Итана, — одна из самых забавных и наименее впечатляющих подсказок, которые видели за долгое время.
Еще один позорный момент в истории секса в видеоиграх — мод Scorching Espresso для «Grand Theft Auto: San Andreas». Созданный на основе остатков кода, в котором главный герой CJ занимается сексом со своей девушкой, мод шокировал многих игроков.
В то время это вызвало огромные проблемы у разработчика Rockstar Video games. Поскольку это не было раскрыто рейтинговым комиссиям, рейтинг игры увеличился, и с тех пор Rockstar воздерживались от секса ни в одной из своих игр.
Помимо этих более смешных или более нелепых примеров секса в игровой индустрии и индустрии, существует более мрачная тенденция в изображении секса. «День изнасилования» является печально известным примером этого и вызвал много споров, прежде чем был удален из интернет-магазина «Steam».
Игра развивается во многом так, как следует из названия, и чрезвычайно бессердечно описывает действия внутри игры. С тех пор создатель игры без извинений удвоил внимание к посланию и темам игры.
Важная функция сексуальных сцен — попытаться сделать игрока более эмоционально связанным с определенными персонажами, но эффективность этого сомнительна. Учитывая природу видеоигр, действия в игре представляют собой серию задач, которые необходимо выполнить.
Сексуальные сцены и любовные романы обычно являются просто еще одним набором задач, которые необходимо выполнить. Иногда это снижает эмоциональное воздействие, которое эти взаимодействия должны оказывать, независимо от того, насколько хорошо оно изображено.