Asgard’s Wrath 2 выделяется среди множества игр виртуальной реальности, доступных сегодня на рынке. Будучи демонстрацией Meta Quest 3, это продолжение предлагает опыт, редко встречающийся в этой категории, сочетая в себе захватывающее сочетание действия, сложной головоломки и полуоткрытого мира. Благодаря умелому использованию механики виртуальной реальности вы обнаружите новые сюрпризы даже после десятков часов игры. Asgard’s Wrath 2 — это VR-игра, от которой сложно оторваться, даже несмотря на то, что время автономной работы Quest 3 часто требует этого. Однако, несмотря на то, что поначалу он действительно силен, на своем пути он сталкивается с несколькими камнями преткновения.
Asgard’s Wrath 2 следует сразу за событиями первой игры. Бог озорства Локи сумел сбежать, и вам предстоит его выследить. Большая разница теперь в том, что ваше путешествие приведет вас к обширным песчаным морям Египта, где вы встретите других божеств, желающих помочь вам в ваших поисках.
Огромный мир только и ждет, чтобы его исследовали, и это вызвало у меня чувство трепета, когда я смотрел на свое окружение и на масштабы того, что создали Sanzaru Video games. Более того, визуальный стиль игры, поддерживаемый исключительно автономной гарнитурой, такой как Quest 3, оставался впечатляющим с технической точки зрения, когда я рисковал путешествовать по живописным ландшафтам этой длинной ролевой игры.
Играя в Asgard’s Wrath 2, вы управляете разными героями с соответствующими сюжетными линиями. Например, вы встречаете воина Абраксаса, когда он грабит гробницу. Позже вы управляете речной нимфой Киреной в ее собственной главе. Вы также встретите различных животных-компаньонов, таких как кабан, который может пробираться сквозь лаву, и пантера, которая может затвердевать иллюзорные блоки. Эти концепции, с точки зрения перемещения и решения головоломок, делают функции каждого компаньона совершенно уникальными, хотя ИИ заметно ошибается во время сражений. В некоторых случаях они даже не будут атаковать врага рядом с ними, пока вы не нацелитесь на этого врага вручную.
Боевая механика расширяет границы возможного игрового процесса в виртуальной реальности благодаря ассортименту оружия каждого героя. Этот арсенал создает поистине уникальные и свежие стили игры. Например, я вступал в гущу сражения в роли Абраксаса, рубя кнутом-мечом в правой руке и бросая топоры в левой. Тем временем рейнджер Альвильда требовала от меня быстрых движений, чтобы стрелять разными магическими стрелами. Как ни удивительно, но самым механически сложным персонажем был писец-нежить по имени Джехути; Мне пришлось положить обе руки перед гарнитурой и сделать тянущее движение, чтобы обезглавить персонажа; тогда я смогу использовать голову, чтобы овладевать врагами.
К сожалению, у меня возникли некоторые проблемы с управлением, особенно при захвате оружия, поскольку контроллеру трудно обнаружить действие, если я не сижу прямо. Аналогичным образом, бросание оружия или стрельба снарядами, даже с включенными опциями помощи при прицеливании, стали утомительными и разочаровывающими.
Тем не менее, самой захватывающей особенностью Asgard’s Wrath 2 являются головоломки, которые показывают, чего действительно можно достичь с помощью VR-игр с точки зрения погружения, творчества и вовлеченности. Поскольку вы играете за бога, вы можете использовать свою божественную форму, чтобы взять под контроль более крупные структуры, часто переключаясь на своего героя-персонажа, который затем пересекает территорию с помощью животных-компаньонов. Самая высокая похвала, которую я могу дать Asgard’s Wrath 2, заключается в том, что временами кажется, что энтузиасты Zelda VR ждали ее. Основные головоломки представлены в виде грандиозных наборов — моментов, которые наполнили меня удивлением, когда я добрался до этих разделов, и чувством удовлетворения, когда я нашел решение.
К сожалению, огромное изобилие головоломок приводит к плохой скорости во время определенных сегментов, таких как побег из ловушек подземелья, только для того, чтобы понять, что вместо решающей битвы с боссом ждет еще одна головоломка. Последние несколько глав игры также кажутся торопливыми по сравнению с сюжетами первых двух героев.
Asgard’s Wrath 2 по-прежнему может похвастаться эпической кампанией, прохождение которой может занять более 70 часов, полной многочисленных локаций, логовищ и секретов, которые нужно раскрыть. Кроме того, после того, как вы закончите с кампанией и локациями внешнего мира, вас ждет бесконечно повторяемый режим roguelike. Несмотря на некоторые сомнения, Asgard’s Wrath 2 остается подношением, достойным богов.